بازی های رایانه ای

جستجو

بازی های رایانه ای

ترتیب نمایش
پر بینندهپر امتیازجدیدترین
روزها
امروزهفته اخیرماه اخیرسال اخیرهمه روزها
اطلاعات جدیدی از سلاح‌ها و گیم پلی بازی God of War منتشر شد
01':15''
5831 0
اطلاعات جدیدی از سلاح‌ها و گیم پلی بازی God of War منتشر شد
کانال :
زومجی از چندی پیش سازندگان بازی God of War در استودیو سانتا مونیکا با انتشار ویدیو‌هایی تحت عنوان Lost Pages of Norse Myth اطلاعات جالبی پیرامون بخش‌های مختلف این بازی مثل دشمنان یا سلاح‌ها ارائه می‌کنند حال جدید‌ترین قسمت از این ویدیو‌ها منتشر شده و در آن با سلاح‌های بازی بیش‌تر آشنا می‌شویم در ادامه می‌توانید این ویدیو را تماشا کنید طبق اطلاعات ارائه‌شده در این ویدیو تبر کریتوس در بازی Leviathan نام دارد که توسط دو برادر دوارف با نام‌های بروک و سیندری ساخته شده است تا تعادل را به جهان بیاورد در ادامه با سپر کریتوس آشنا می‌شویم که مثل باد سریع است اما در عین حال قادر به تحمل ضربه‌هایی است که هیچ سپر معمولی‌ای نمی‌تواند آن‌ها را دفع کند در واقع این سپر وسیله‌ای کاملا لایق یک مبارز واقعی است که از وی در برابر خطرات مختلفی دفاع می‌کند سلاح بعدی که در ویدیو بالا نشان داده می‌شود تیرکمان آترئوس است که بار‌ها در تریلر‌های بازی شاهد کشته شدن دشمنان توسط آن به دست فرزند کریتوس بودیم همچنین در کنار اطلاعاتی راجع به سلاح‌های بازی جیسون مک‌دونالد و جیت شروف اطلاعاتی هم در مورد ویژگی‌های مختلف گیم‌پلی و مبارزات God of War جدید ارائه کرده‌اند بر این اساس کریتوس هنوز هم آن خوی بی‌رحم و خشن خودش را که در نسخه‌های پیشین شاهد بودیم حفظ کرده است اما حال که پسرش هم وی را در ماجراجویی‌اش همراهی می‌کند کریتوس باید به‌نوعی نقش استاد وی را هم بازی کند و مواردی مثل اصول مبارزه را به آترئوس آموزش دهد و به همین دلیل هم کمی از آن خشونت بیش از حد وی کاسته شده است به‌علاوه انگیزه کریتوس از مبارزه‌هایش در این نسخه دیگر انتقام نیست و وی بیش‌تر برای حفاظت از فرزندش به خشونت متوسل خواهد شد سازندگان بازی همچنین اشاره کردند که کریتوس کماکان از قدرت‌های فیزیکی و توانایی‌اش در استفاده از انواع سلاح برای مبارزه استفاده می‌کند با این حال آترئوس از یک سری قدرت‌های جادویی بهره می‌برد و از آن‌ها در نبرد‌ها بهره خواهد برد البته طراحان بازی اطلاعات زیادی در مورد این قدرت‌ها ارائه نکرده‌اند اما گفته‌اند که آترئوس برخلاف کریتوس که به دلیل برخورد‌های قبلی‌اش با خدایان خیلی دل خوشی از جادو ندارد علاقه زیادی به استفاده از قدرت‌های جادویی دارد و برخی مشکلات را از این طریق حل می‌کند از طرف دیگر از آنجایی که در نسخه جدید God of War دوربین بازی به کریتوس نزدیک‌تر از قبل است وی دید کم‌تری نسبت به اطرافش خواهد داشت در واقع گیمر دید کم‌تری خواهد داشت و به همین دلیل هم آترئوس زمانی که مثلا تهدید خاصی از نقطه‌ای کور به سمت کریتوس حمله کند وی را آگاه خواهد کرد با اینکه اشاره کردیم در این نسخه شاهد خشونت کم‌تری از جانب کریتوس خواهیم بود اما سازندگان بازی تاکید کرده‌اند که این بدین معنی نیست که قرار است آن خشونت ذاتی سری GoW که یکی از المان‌های مهم آن هم به شمار می‌رود از بین برود برای مثال اگر در نسخه‌های قبلی کریتوس دست یک دشمن را جدا می‌کرد و سپس با ضربات متوالی وی را می‌کشت در این نسخه هم همین کار را انجام خواهد داد اما این بار دیگر خبری از آن عصبانیت بیش از حد نخواهد بود در واقع نباید انتظار داشت که سبک مبارزه کریتوس عوض شده باشد بلکه وی حداقل از لحاظ روحی به آرامش بیش‌تری نسبت به قبل رسیده است و از خشونت فقط برای حفاظت از فرزندش و همچنین زنده ماندن استفاده می‌کند در واقع می‌توان اینگونه در نظر گرفت که کریتوس در این نسخه یک حالت ریج دارد که گاهی وارد آن می‌شود و در آن دشمنانش را با خشونت همیشگی از بین می‌برد اما پس از آن دوباره به حالت عادی و معمولی‌اش برمی‌گردد و دیگر خبری از آن عصبانیت همیشگی نیست سازندگان اعتقاد دارند که این تعادل بین خشونت و آرامش کریتوس در نهایت به نفع جنبه‌های داستانی بازی تمام خواهد شد و آن‌ها قادر به روایت داستانی بهتر خواهند بود چندی پیش در جریان PlayStation Experience 2017 اعلام شد که نسخه جدید God of War چیزی بین ۲۵ تا ۳۰ ساعت گیم‌پلی خواهد داشت و این باعث می‌شود تا بازی به مراتب طولانی‌تر از نسخه‌های قبلی این سری باشد از این رو سازندگان برای پیش‌گیری از یکنواخت شدن بازی در طولانی‌مدت یک سری المان‌های نقش آفرینی هم به آن اضافه کرده‌اند و شما قادر خواهید بود آیتم‌های مختلفی در طول بازی پیدا کرده و از آن‌ها استفاده کنید همچنین در زمینه مبارزه‌ها هم شاهد تجربه متنوع‌تری خواهیم بود جایی که می‌توانید مثلا از تبر برای مبارزه استفاده کنید یا اینکه با دستان خالی به مصاف دشمنان بروید البته استفاده از قابلیت‌های آترئوس هم یکی دیگر از مواردی است که تنوع بیش‌تری به مبارزه‌های بازی می‌دهد در صورتی که نسخه‌های پیشین این سری را تجربه کرده باشید قطعا می‌دانید که God of War همیشه گیم‌پلی سریعی داشته و طرفداران آن هم به کشتن دشمنان با ضربه‌های پشت سر هم و سریع عادت کرده‌اند این سرعت بالا در مبارزه را در نسخه جدید بازی نیز شاهد خواهیم بود اما این بار گیمر کنترل بیش‌تری روی ضربه‌های کریتوس خواهد داشت بر این اساس کوری بارلوگ کارگردان بازی تاکید زیادی داشته که تبر کریتوس که یک المان جدید در بازی محسوب می‌شود از همان ابتدا حس خوبی به مخاطب بدهد از طرف دیگر سپر کریتوس نیز المانی جدید در بازی است و به گفته سازندگان هدف از خلق تبر و سپر دادن حس و حالی وایکینگ‌گونه به کریتوس بوده است با این حال تیم سازنده تمایلی به اینکه کریتوس همیشه یک سپر با خودش حمل کند هم نداشت در نتیجه کاری کرد که این سپر در مواقع نیاز ظاهر و پس از آن غیب شود جالب است بدانید که این ویژگی بازی در ابتدا با اعتراض‌های زیادی از طرف خود سازندگان رو‌به‌رو بود اما بازخورد‌های افرادی که شانس تجربه بازی را داشتند نسبت به آن بسیار مثبت بود و در نتیجه این سپر به بخش مهمی از بازی تبدیل شد کوری بارلوگ همچنین از همان ابتدا قصد داشت آترئوس را به شکلی طراحی کند که در مبارزه‌ها از تیرکمان استفاده کند چرا که این ایده اولا جذاب بود و ثانیا کمک شایانی به تیم سازنده برای طراحی بهتر بازی می‌کرد از این نظر که اگر این شخصیت مثلا از شمشیر استفاده می‌کرد مجبور بود برای مبارزه با دشمنان به آن‌ها نزدیک شود و این باعث می‌شد که مثلا در مسیر حرکت خود کریتوس قرار بگیرد و در واقع به یک موجود دست و پا گیر بدل شود در کل با اینکه مثلا کریتوس قادر به پرتاب تبر خود از راه دور است اما در اصل وی مبارزی است که از نزدیک حساب دشمنانش را می‌رسد و خب آترئوس هم مهارت زیادی در مبارزه از راه دور دارد و این دو به همین دلیل ترکیب خوبی ایجاد می‌کنند یکی دیگر از ویژگی‌های گیم‌پلی بازی God of War این است که آترئوس در بازی یک کلید اختصاصی خواهد داشت به این صورت که درست است وی یک سری قابلیت‌ها را به صورت خودکار اجرا کرده و با دشمنان مبارزه می‌کند اما وقتی شما از کلید مخصوص وی استفاده کنید شاهد بهره بردن آترئوس از یک سری قابلیت ویژه خواهید بود که می‌توانند تاثیر زیادی در گیم‌پلی بازی داشته باشند به اعتقاد سازندگان این مساله و استفاده درست از آترئوس تاثیر زیادی در مبارزه‌های بازی خواهد داشت و بسیار تعیین‌کننده خواهد بود در واقع سازندگان اعلام کرده‌اند که آترئوس جدا از اینکه بار داستانی و احساسی خاصی به بازی می‌دهد شبیه به یک سلاح از مجموعه سلاح‌های کریتوس نیز عمل می‌کند که استفاده درست از وی در مبارزه‌ها می‌تواند بسیار حیاتی باشد مورد بعدی در رابطه با آترئوس این است که سازندگان تاکید زیادی روی این مساله داشتند که وی در نبرد‌های بازی فراموش نشده و تبدیل به یک موجود به‌درد‌نخور نشود به همین دلیل هم به همان اندازه که آترئوس برای بقا در این جهان بی‌رحم به پدرش نیاز دارد کریتوس هم به کمک فرزندش نیاز خواهد داشت یکی از ویژگی‌های نسخه‌های قبلی God of War صحنه‌های کلید‌زنی بازی بود جایی که شما باید یک سری کلید را به صورت پشت سر هم می‌زدید تا کریتوس برخی کار‌ها را انجام دهد حال در این نسخه نیز شاهد چنین صحنه‌های سینمای‌ای خواهیم بود اما دیگر خبری از کلید‌های تصادفی نیست و کلیدی که باید بزنید دقیقا مربوط به همان عملی می‌شود که کریتوس در حال انجام دادن آن است این مساله به اعتقاد سازندگان باعث طبیعی‌تر شدن این صحنه‌ها خواهد شد تغییر دیگر در بازی که از همان اولین ویدیو‌های منتشر‌شده از گیم‌پلی بازی به وضوح دیده می‌شد نزدیک‌تر شدن دوربین بازی به کریتوس است سازندگان بازی اعلام کرده‌اند که این تغییر چالش خاصی برای خود آن‌ها به‌وجود آورده بود چرا که در این حالت دوربین زاویه دید کمی محدود‌تر می‌شود و مثلا دیدن دشمنانی که جثه بزرگ‌تری دارند با این دوربین مشکل‌تر حس می‌شد اما از طرف دیگر زاویه دوربین جدید بازی باعث می‌شود که گیمر از نزدیک شاهد مبارزه‌های کریتوس با دشمنان باشد و حس و حال نبرد‌های خونین بازی بهتر به وی منتقل شوند به‌علاوه زاویه جدید دوربین بازی باعث می‌شود تا کریتوس دید محدود‌تری به پشت خودش داشته باشد و از این رو دشمنانی که از پشت به وی نزدیک می‌شوند می‌توانند او را حسابی به دردسر بیندازند این مساله باعث خواهد شد تا بازی نسبت به قبل سخت‌تر شده و عمق گیم‌پلی بازی افزایش پیدا کند آخرین مورد در رابطه با مبارزه‌های بازی هم اینکه در این نسخه قادر خواهید بود قسمتی از بدن دشمن را که می‌خواهید هدف قرار گرفته و به آن ضربه وارد کنید مثلا می‌توانید ضربه خودتان را به سر دشمن بزنید یا اینکه بدن وی را هدف قرار دهید این مساله باعث می‌شود تا مبارزه‌های بازی از آن حالت کلید‌زدنی صرف خارج شده و حس و حال واقع‌گرایانه‌تری داشته باشند بازی God of War در سال ۲۰۱۸ به صورت انحصاری برای پلی استیشن 4 منتشر خواهد شد تا زمان انتشار این بازی می‌توانید با مقاله دفتر خاطرات از المپوس تا میدگارد با God of War مروری بر خاطرات‌تان از این مجموعه محبوب و قدیمی داشته باشید همچنین چندی پیش ۲ فروردین به عنوان تاریخ انتشار این بازی از طریق فروشگاه پلی استیشن فاش شد که البته سازندگان این تاریخ را تایید نکرده‌اند برای دیدن مطالب جذاب و داغ این لینک را لمس کنید ↓↓↓
برای جلوگیری از اعتیاد فرزند به بازی رایانه ای چه کنیم؟
11':25''
280 0
برای جلوگیری از اعتیاد فرزند به بازی رایانه ای چه کنیم؟
کانال :
برای جلوگیری از اعتیاد فرزند به بازی رایانه ای چه کنیم در بیان استاد علیرضا تراشیون
عشق گیم؛ بازسازی اهنگ fade با تفنگ‌های CounterStrike GO
02':06''
1209 0
عشق گیم؛ بازسازی اهنگ fade با تفنگ‌های CounterStrike GO
کانال :
در سری ویدئوهای عشق بازی به تماشای لحظات ناب و تکرار نشدنی بازی های رایانه ای مختلف بنشینید منتظر نظرات شما هستیم گیم های مورد علاقه خود را به ما پیشنهاد کنید
تریلر جدید بازی Rugby 18 با محوریت ویژگی‌های آن منتشر شد
03':05''
776 0
تریلر جدید بازی Rugby 18 با محوریت ویژگی‌های آن منتشر شد
کانال :
زومجی اخیرا استودیو‌های اکو سافتور بیگ‌بن اینتراکتیو و ماکسیموم گیمز تریلر جدیدی از بازی Rugby 18 منتشر کرد که گیم‌پلی آن را به نمایش می‌گذارد و کاربران را با مکانیک آن آشنا می‌کند بازی مذکور در تاریخ ۵ آبان ماه ۲۷ اکتبر برای پلی استیشن 4 پی سی و ایکس‌باکس وان منتشر شد کاربران در حالی که به طور کامل هدایت توپ راگبی را در بازی در دست می‌گیرند باید حواسشان به مشخصات و قدرت بازیکنان دیگر نیز باشد این مشخصات با توجه به فعالیت آنها تغییر پیدا می‌کند و این امر باعث می‌شود که از وضعیت بازیکنان دیگر با خبر شوید در حین بازی کاربران با استفاده از قابلیت‌های مختلف همچون جاخالی و دفع کردن می‌توانند شیوه بازی خود را در آن پیاده کنند همینطور قابلیت ضربه زدن به توپ نیز در حین بازی قابل اجرا است در بخش حمله این بازی کاربران می‌توانند توپ را به بازیکنانی که در محدوده خود قرار دارند به جلو یا عقب پاس دهند در بخش دفاع کردن نیز قابلیت تکل کردن نیز تعبیه شده است در ابتدا بازی راگبی کاربران می‌توانند با جمع کردن بازیکنان خود در محدوده توپ برای دریافت آن به رقابت بپردازند مکانیک‌های دیگری نیز با جزئیات در این بازی جای گرفته است که در تریلر منتشر شده قابل تماشا است و کاربران را با محتوایی که در بازی Rugby 18 گنجانده شده آشنا می‌کند به نقل از سازندگان کاربران می‌توانند به بخش تمرینات پویا ملحق شوند و پیش از وارد شدن به بازی به تمرینات بپردازند این بخش برای کاربرانی در نظر گرفته شده است که برای اولین بار با این ورزش آشنا می‌شوند در ادامه می‌توانید تریلر جدید بازی ورزشی Rugby 18 را تماشا و دانلود کنید بازی مذکور هم اکنون برای پلتفرم‌های کامپیوتر پلی‌استیشن 4 و ایکس‌باکس وان در دسترس است برای دیدن مطالب جذاب و داغ این لینک را لمس کنید ↓↓↓
بررسی بازی Uncharted: The Lost Legacy؛ میراث نیتن دریک
06':07''
9542 0
بررسی بازی Uncharted: The Lost Legacy؛ میراث نیتن دریک
کانال :
دیجیاتو دقایق پایانی آنچارتد 4 بسیار غم انگیز بود بازی با یک سورپرایز داستانی بزرگ به پایان رسید اما هیچ تضمینی وجود نداشت که دیگر شاهد نسخه ای تازه باشیم و ناتی داگ هم از قبل تایید کرده بود که زمان بازنشستگی نیتن دریک و فاصله گرفتن از ماجراجویی های هیجان انگیزش فرا رسیده است آنچارتد به عنوان یکی از برترین فرنچایزهای تاریخ پلی استیشن و میزبان یکی از نمادین ترین شخصیت های سرگرمی های تعاملی سونی جای خاصی در دل طرفداران این کنسول دارد و خداحافظی با آن سخت به نظر می رسید با این حال ناتی داگ هیچوقت مشخصا نگفت که آنچارتد ادامه پیدا نمی کند و صرفا نیتن دریک را در موقعیتی قرار داد که از ماجراجویی های خطرناکش خسته شده بود و می خواست دوران میانسالی خود را با خانواده اش سپری کند اما حتی با در نظرگیری این موضوع رونمایی از بسته الحاقی Lost Legacy یک سورپرایز بزرگ بود و توسعه هرچه بیشتر آن به مرور زمان باعث شد حالا ما شاهد یک آنچارتد کامل دیگر باشیم که نمی توان نام بسته الحاقی را به آن داد و بیشتر شبیه به یک نسخه اسپین آف به نظر می رسد اسپین آف 40 دلاری Lost Legacy از چند منظر شبیه به پلی است میان آنچارتد 4 و آنچارتدهای دیگری که ممکن است در آینده دور یا نزدیک ساخته شوند استودیوی ناتی داگ در این نسخه ضمن حفظ قواعد کلی این سری دست به آزمون و خطا زده و به نظر می رسد که به دنبال بازخورد گیمرها و منتقدان نسبت به المان های تازه ای بوده که در این نسخه قرار گرفته اند و شاید در نسخه های بعدی بسط داده شوند پیش از هر چیز همانطور که احتمالا از پیش می دانید دیگر خبری از نیتن دریک در لاست لگسی نیست و این بار با داستان کلوئی فریزر و نادین راس همراه می شویم انتخاب این دو نفر به عنوان شخصیت های اصلی لاست لگسی به همان اندازه که عجیب به نظر می رسد ضروری بوده و به ناتی داگ فرصتی داده تا بسیاری از بخش های از قلم افتاده داستان سری آنچارتد را به صورت جداگانه روایت کند درست مانند بسته الحاقی The Left Behind در بازی The Last of Us از یک طرف کلوئی فریزر یکی از دوست داشتنی ترین شخصیت های سری آنچارتد به حساب می آید که علی رغم رابطه پر فراز و نشیب اش با نیتن تقریبا هیچ چیز درباره پس زمینه وی نمی دانیم و از طرف دیگر نادین راس هم از پتانسیل های فراوانی برای داستان سرایی برخوردار است که البته پس زمینه متفاوت آنچارتد 4 و تمرکز مظاعف آن روی رابطه نیتن و سم دریک فرصت را برای پرداخت هرچه بیشتر کاراکتر وی از ناتی داگ گرفت بنابراین برخلاف آنچه به نظر می رسد لاست لگسی صرفا بهانه ای برای عرضه یک آنچارتد دیگر و کسب درآمد بیشتر نبوده بلکه ناتی داگ به شیوه منحصر به فرد خودش عنوانی را که قرار بوده شبیه به بسته الحاقی The Left Behind باشد به یک بازی کامل با داستان واقعا جذاب و حتی المان های تازه تبدیل کرده که شما را برای چند ساعت دیگر در این جهان دوست داشتنی نگه می دارد درست مثل بازی های The Left Behind The Last of Us و حتی آنچارتد 4 پایه های داستان سرایی لاست لگسی روی نوعی داینامیک وابسته به دیگری بنا شده به این معنا که در تمام طول بازی کلوئی و نادین یکدیگر را همراهی می کنند و دائما تعاملات مختلفی با یکدیگر دارند این تعاملات می تواند از رد و بدل کردن دیالوگ های مختلف تا همکاری با یکدیگر در مبارزات متغیر باشد و سبب شده تا در هر دقیقه بازی حرفی برای گفتن داشته باشد و سکانس های گشت و گذار به هیچ وجه خسته کننده نباشند صحبت از گشت و گذار شد لاست لگسی یک بار دیگر مانند The Left Behind از بار اکشن بازی اصلی فاصله گرفته و خصوصا در نیمه ابتدایی گیم پلی توجه اش را بر ترغیب گیمر به کشف محیط سپری کردن زمانش با نادین و آشنایی هرچه بیشتر با دو کاراکتر متمرکز کرده و بعد با تغییری 180 درجه ای به سراغ نیمه دوم می رود که بار اکشن و پلتفرمینگ بیشتری دارد و حس و حال یک آنچارتد واقعی را منتقل می کند گذشته از چپتر نخست بازی چند ساعت ابتدایی لاست لگسی در محیطی کاملا Open-World دنبال می شود که حقیقتا تغییری بزرگ برای آنچارتد به حساب می آید و کاملا با پیش فرض ذهنی ما از گیم پلی خطی این سری تفاوت دارد در این نقشه بزرگ چندین فعالیت مختلف تعریف شده است که و باید در اقصی نقاط آن به دنبال حل معماهایی باشید که به سنتی ترین شکل سری آنچارتد در نهایت به باز شدن مسیری تازه و قرار گرفتن در محیطی منجر می شود که دیگر مثل ساعت های نخست باز نبوده و به داستان شکلی خطی می بخشد در نقشه جهان-باز ساعات ابتدایی هیچ ترتیب مشخصی برای دنبال کردن ماموریت ها وجود ندارد و در عوض از شما خواسته می شود تا به کمک یک اتومبیل و نقشه ای کاغذی خودتان به عنوان یک جستجوگر گنج عمل کنید و هرطور که مایل هستید به سراغ ماموریت ها بروید این ساختار تازه اگرچه در ابعاد چندان گسترده ای پیاده سازی نشده اما برای ساعاتی کوتاه به ما نشان می دهد که یک آنچارتد جهان-باز ممکن است چه حس و حالی داشته باشد و با توجه به مکالمات دائمی و غیرخطی نادین و کلوئی با یکدیگر باید گفت با ساختار جذابی طرف هستیم که می تواند تغییری بزرگ در آنچارتدهای بعدی ایجاد کند البته با این فرض که یک روز دنباله ای برای این سری ساخته شود اما یکی از معدود ضعف های لاست لگسی در پتانسیل های از دست رفته نقشه Open-World ظاهر می شود همانطور که گفتیم این نقشه آنقدرها بزرگ نیست اما باز هم بخش های خالی بسیار زیادی دارد و تنها استفاده ای که از این بخش های خالی شده پنهان کردن گنج های کوچک و معروف سری آنچارتد در اقصی نقاط آنهاست که انصافا به جز افرادی که در پی به دست آوردن تروفی پلاتینیوم هستند هیچکس را به زیر پا گذاشتن متر به متر محیط ترغیب نمی کند شاید ساده ترین استفاده ای که می شد از این محیط داشت قرار دادن گروهی از دشمنان در نقاط گوناگون و نه صرفا محل معین ماموریت ها بود تا در میان اتومبیل رانی برای رسیدن از نقطه الف به نقطه ب با چند موتورسوار نیز درگیر می شدید پس زمینه داستانی بازی که در هند دنبال می شود و کلوئی و نادین را به سرزمین های ناشناخته می کشاند سبب شده تا به جرئت شاهد چشم نوازترین محیط های ممکن در تمام سری آنچارتد باشیم نیمه دوم بازی که در شهری مدفون و باستانی دنبال می شود پر شده از مناظری نفس گیر که با ادغام معماری های باستانی و طبیعت سرسبز هند چشم را نوازش می دهند و کاری می کنند که یک بار دیگر کلاه مان را به احترام دستآوردهای فنی و هنری ناتی داگ برداریم از طرف دیگر توجه بسیار زیاد به جزییات باعث شده از نظر گرافیکی با شاهکاری مواجه باشیم که به ندرت طی چند سال اخیر دیده شده است حتی روی کنسول پلی استیشن 4 استاندارد که آرام آرام به اواخر عمر خود نزدیک می شود و از قدرت پردازشی به مراتب بالاتر پلی استیشن 4 پرو برخوردار نیست به عنوان مثال منبت کاری های ابنیه هندی جلوه ای بی نظیر به آنها بخشیده یا به مرور زمان شاهد ایجاد زخم هایی روی دست کلوئی یا کثیف شدن ناخن های وی هستید این سطح از جزییات شاید در ظاهر بسیار بی اهمیت به نظر برسد اما تک تک آنها دست به دست یکدیگر داده اند تا با واقع گرایانه ترین آنچارتد تاریخ مواجه باشیم و جالب تر اینکه به لطف تسلط حیرت انگیز ناتی داگ بر رابط برنامه نویسی کنسول نسل هشتمی سونی خبری از بارگذاری های طولانی و آزاردهنده نیست و مجبور نیستید بعد از هر اشتباه صفحه سیاه لودینگ را تماشا کنید فراموش نکنیم که عدم وجود بارگذاری های دائمی نشان دهنده دانش فنی بسیار بالای توسعه دهندگان است و حتی استودیوی گوریلا گیمز هم با بازی هورایزن زیرو داون که بدون شک از پدیده های فنی نسل هشتم بود نتوانسته بود به چنین موفقیت بزرگی دست پیدا کند برخلاف آنچه ممکن است تصور کنید لاست لگسی تمام جنبه های گیم پلی آنچارتد 4 را در خود جای داده و شامل سکانس های بسیار جذابی از پلتفرمینگ با کمند و پازل هایی می شود که برای چند دقیقه مشغول نگه تان می دارند و مثل همیشه با حل کردن شان احساس باهوشی می کنید یکی از نگرانی های اصلی من به هنگام شروع بازی این بود که با توجه به توسعه لاست لگسی توسط تیمی دیگر دیگر شاهد لحظات خاص سری آنچارتد که احساس قدرت یا هوشمندی می را القا می کنند نباشیم و خوشبختانه تجربه لاست لگسی نشان داد ناتی داگ به هیچ وجه استانداردهایش را زیر پا نمی گذارد حتی با این وجود که نیل دراکمن کارگردانی لاست لگسی را برعهده نداشته سینماتیک بازی اندکی هم دچار پسرفت نشده و با طراحی محیط هایی سرسبز در هند اضافه شدن عکس برداری از محیط با دوربین موبایل کلوئی و میان پرده هایی که به درستی کارگردانی شده اند دائما این احساس به شما دست می دهد که باید قدردان جلوه های بصری و هنری مقابل چشم تان باشید و از تک تک لحظاتی که در بازی سپری می کنید لذت ببرید از منظر گان پلی و پلتفرمینگ لاست لگسی تفاوت چندانی با آنچارتد 4 ندارد و و حقیقت آن است که با توجه به فرمول موفق نسخه چهارم نیازی هم به تغییرات اساسی در کنترل شخصیت اصلی نبوده است البته در این بین تفاوتی کوچک وجود دارد و آن وزن یافتن گان پلی بازی است که باعث می شود تمام مبارزات شکلی واقع گرایانه تر به خود بگیرند در واقع اگرچه تغییرات محسوس نیستند اما نوعی تفاوت کوچک در طراحی مراحل هوش مصنوعی دشمنان و کارکرد سلاح ها به چشم می خورد که باعث شده بازی اندکی تاکتیکال تر از سابق باشد و از گیم پلی کژوال نیتن دریک فاصله بگیرد اما در غایی ترین حالت لاست لگسی همان چیزی است که از یک آنچارتد کامل انتظار داریم و گیم پلی بازی یکبار دیگر مثل رولر کوستری است که هر بار به ارتفاعات بالاتری دست پیدا می کند و با گذشت هر دقیقه سورپرایزهای تازه ای در چنته دارد و غافلگیرتان می کند در این بخش از مطلب لازم به اشاره است که بخش چندنفره و حالت Survival آنچارتد 4 هم در لاست لگسی قرار داده شده که گرچه هیچ تفاوتی با سابق نداشته و از محتویات تازه ای بهره نمی برد اما بهرحال به عنوان یک ویژگی ارزش افزوده می توان به آن اشاره کرد به عنوان جمع بندی باید گفت آنچارتد لاست لگسی حقیقتا چیزی فراتر از یک بسته الحاقی صرف برای آنچارتد 4 به شمار می آید و لیاقت این را دارد که از آن به عنوان یک نسخه اسپین آف یا Standalone یاد کنیم و با وجود اینکه بازی گیم پلی 10 الی 12 ساعته را در اختیارتان قرار می دهد قیمت 40 دلار برای آن در نظر گرفته شده که این هم می تواند دلیلی دیگر برای خرید لاست لگسی باشد لاست لگسی آمده که سری آنچارتد را به نوعی برآورد برساند تمام المان های مهم چهار نسخه آنچارتد به صورت چکیده راه خود را به لاست لگسی باز کرده اند از سکانس دوست داشتنی قطار در آنچارتد 2 بگیرید تا اکشن پر زد و خورد آنچارتد 3 و سبک داستان سرایی متفاوت آنچارتد 4 و در کنار همه این ها با توجه به سورپرایز داستانی آنچارتد 4 در سکانس پایانی ناتی داگ با قرار دادن یک زن به عنوان شخصیت اصلی لاست لگسی سعی داشته بازخورد گیمرها را نسبت به کنار گذاشتن نیتن دریک بسنجد شکی نیست که عدم حضور نیتن دریک تا حد قابل توجهی از بار طنزآمیز داستان و صداگذاری کم کرده و لاست لگسی به جدی ترین آنچارتد ممکن تبدیل شده اما پتانسیل های بالای کلوئی در داستان سرایی و شخصیت پردازی به ما نشان می دهد که در فقدان نیتن دریک می توانیم کماکان زنده بمانیم و وقت آن رسیده تا با خداحافظی با یکی از دوست داشتنی ترین کاراکترهای بازی های ویدیویی به سراغ شخصیتی تازه داستانی تازه و ماجراجویی هایی تازه برویم نقاط مثبت گرافیک حیرت انگیز با وجود محدودیت های پلی استیشن 4 استاندارد داستان سرایی متفاوت که برای اولین بار به نیتن دریک متکی نیست الهام گیری از برترین المان ها و سکانس های هر چهار آنچارتد اصلی سیر صعودی گیم پلی که هر بار به قله های جدیدی می رسد قیمت گذاری 40 دلاری نقاط ضعف پتانسیل های از دست رفته نقشه Open-World در ساعات ابتدایی
8 سوال مهم برای فصل هشتم 'بازی تاج و تخت'
01':01''
4954 0
8 سوال مهم برای فصل هشتم 'بازی تاج و تخت'
کانال :
8 سوال برای فصل هشتم بازی تاج و تخت
تریلر هنگام عرضه بازی Absolver
01':40''
1402 0
تریلر هنگام عرضه بازی Absolver
کانال :
زومجی سازندگان بازی Absolver به مناسبت انتشار آن تریلر جدیدی از بازی منتشر کرده‌اند بازی Absolver امروز برای پلی استیشن 4 پی سی و ایکس باکس وان منتشر می‌شود و حال در جدید‌ترین اخبار بازی سازندگان این اثر در استودیو اسلوکلپ تریلری به مناسبت عرضه بازی منتشر کرده‌اند در این تریلر شاهد جهان بازی و همچنین مبارزات آن هستیم مبارزاتی که در آن‌ها از فنون رزمی یا سلاح‌های سرد استفاده می‌شود در گالری می‌توانید این ویدیو را تماشا کنید بازی Absolver در مورد شخصیتی است که پس از استفاده از یک ماسک وارد جهانی می‌شود که در آن باید با دیگر افراد مبارزه کرده و خود را به عنوان یک مبارز واقعی ثابت کند تا بتواند به جمع گروه Absolver اضافه شود در طول بازی قادر خواهید بود به صورت آزادانه در جهان Adal Empires گشت و گذار کنید و در این بین تجهیزات جدیدی به دست آورده و شخصیت خود را شخصی‌سازی کنید همچنین بازی را هم می‌توان به صورت انفرادی و هم با همراهی یک دوست تجربه کرد و مثلا می‌توانید با یکی از دوستان‌تان همراه شوید و باهم به مصاف دشمنان بروید علاوه بر این یکی از مواردی که در تریلر به چشم می‌آید طراحی ساده ولی زیبای بازی است و می‌توان گفت که Absolver و جهان آن از نظر هنری بسیار زیبا است
دیرین دیرین/ ضربدر دایره مربع
01':14''
3538 0
دیرین دیرین/ ضربدر دایره مربع
کانال :
بازی های رایانه ای غیر مجاز نکنیم اگر بازی می کنیم به نکات رده بندی سنی دقت کنیم
اعتیاد به بازی های رایانه ای
02':21''
880 0
اعتیاد به بازی های رایانه ای
کانال :
امروزه با گسترش بازی های آنلاین رایانه ای شاهد اعتیاد افراد و آسیب های روحی - روانی فراوانی در این زمینه هستیم که گاه به مرگ کاربر منجر می شود
نگاه پیشگیری / بازی های رایانه ای
09':15''
1938 0
نگاه پیشگیری / بازی های رایانه ای
کانال :
از سری برنامه های نگاه پیشگیری این قسمت بازی های رایانه ای و پخش سی دی های مربوطه در بین بچه ها